Spore (
ang. Zarodnik) –
gra komputerowa zaprojektowana przez
Willa Wrighta symulująca całą historię i przyszłość życia.
Spore to "gra o
ewolucji":
gracz prowadzi gatunek przez wiele stadiów rozwoju. Główną innowacją
gry Spore było generowanie wielu elementów gry w czasie rzeczywistym,
umożliwiając tym samym duży zakres zmian i niekończącą się rozgrywkę.
Wright powiedział "W większości gier jest się Lukiem Skywalkerem,
bohaterem jakiejś opowieści. Tutaj gracz staje się George'em Lucasem.
Chcę, żeby gracze stworzyli cały świat, w którym żyją."
[4]
Pierwszy raz gra została zaprezentowana publicznie na konferencji o tworzeniu proceduralnym w 2005 podczas
Game Developers Conference. Gra została wyprodukowana przez
Maxis i wydana przez
Electronic Arts 5 września 2008.
Fazy gry
Spore jest grą symulacyjną, która "sięga od pojedynczej komórki do podboju galaktyki"
[potrzebne źródło]. Składa się z różnych faz, każda z nich z własną mechaniką gry. W mowie wygłoszonej na GDC Will Wright porównywał kolejne fazy
[5] z różnymi popularnymi grami komputerowymi:
- Faza molekuł (wycofano)
- Faza komórki, podobna do Pac-Mana.
- Faza wodna (usunięto).
- Faza stwora.
- Faza plemienia, podobna do Populous.
- Faza miasta (usunięto).
- Faza cywilizacji, podobna do Risk i Civilization.
- Faza kosmosu, podobna do Destroy All Humans! i SimEarth.
Każda faza gry wyznacza punkt startowy w następnej fazie. Podczas
prezentacji na GDC stworzenie, które Will Wright zaprezentował bazowało
na jednokomórkowcu z początkowej fazy gry. Will Wright powiedział, że
to, jak będą rozgrywane fazy wpłynie na osobowość stworzenia
[potrzebne źródło].
Faza komórki
Faza komórki jest pierwszym etapem w rozwoju naszego stworka. Gra
zaczyna się od momentu, kiedy meteor uderza w planetę i jego odłamek
wpada do
pramorza.
Tam wykluwa się komórka, którą zbieramy fragmenty roślin (zielone
drobinki) i kawałki mięsa (czerwone drobinki) zależnie od tego, czy
stworek jest mięsożercą czy roślinożercą (później możemy kupić mu otwór
gębowy wszystkożercy). Celem jest jedzenie i zdobywanie nowych elementów
jak np. kolce, witki i otwory gębowe za punkty DNA. Faza kończy się,
kiedy organizmowi wykształci się mózg. Wtedy możliwa jest zmiana komórki
i dodanie nóg, które pozwalają wypłynąć na powierzchnię. Co do edytora
stwora można tam kupić następujące elementy:
- Otwory gębowe, usta:
- Filtrousta (roślinożerca, żywi się pływającymi roślinami)
- Szczęka (mięsożerca, poluje na inne komórki i zjada pływające kawałki mięsa)
- Trąbka (wszystkożercy, wysysają rośliny i inne komórki)
- Bronie, elementy obronne:
- Kolec (atak i niszczenie stworów i pęcherzyków powietrza)
- Trucizna (plucie jadem, nie działa na stwory z tą umiejętnością)
- Elektryczna (wytwarza pole elektryczne, które razi przeciwników, nie działa na stwory z tą umiejętnością)
- Aparaty ruchu:
- Wić (szybkość x1)
- Rzęski (gimnastyk, szybkość x1)
- Napęd odrzutowy (szybkość x2)
- Oczy :
- Kaprawooko
- Słupkooko
- Guzikooko
Powyższe elementy można wykorzystać w fazie stwora, z tym że nie
można ich tam już kupić. W zależności od zjadanego pokarmu zostaje się
na koniec fazy mięsożercą, roślinożercą, wszystkożercą.
Faza stwora
Podczas, gdy faza komórki wprowadza gracza do gry i obsługi jej
edytorów, faza stwora odgrywa dużą rolę w tym, jak organizm gracza
będzie wyglądał w następnych fazach. Środowisko w tej fazie jest już
trójwymiarowe, a w grze pojawią się inne stworzenia zamieszkujące
wirtualną planetę. Większość, jeśli nie wszystkie z nich są tworzone
przez innych graczy. Jeśli w ekosystemie brak będzie drapieżników, a
będą jedynie słabe organizmy, gra automatycznie ściągnie nową rasę
drapieżników stworzoną przez innego gracza i dołączy je do aktualnie
istniejącego świata gracza.
Wygląd istoty gracza bazuje na mikrobie z poprzedniej fazy. Główny
cel to zaprzyjaźnianie się, lub eksterminowanie innych gatunków. Gracz
musi również znaleźć sobie partnera/partnerkę. Gdy stworzenie gracza
zniesie jaja, otwiera się edytor stwora. Podczas procesu ewolucji z
poprzedniej fazy, gracz ma możliwość "dodania" stworzeniu kończyn.
Głównym celem tej fazy jest jak największe rozwinięcie umiejętności
umysłowych stworzenia. Gdy te dostatecznie zostaną opanowane, stworzenie
staje się istotą rozumną, a gra przechodzi w fazę plemienia.
Faza plemienia
W fazie plemienia gracz zaczyna z małą chatką. Gra zmienia się w
strategiczną. Na początku możemy dowodzić 3 stworami, potem 6, 9 i 12.
Głównym celem jest zdobywanie pożywienia, oraz sprzymierzenie się, lub
podbicie innych plemion które powstają chwilę po tym jak nasze plemię
zostaje założone. Sprzymierzenie następuje po zagraniu na instrumentach
muzycznych i dawanie sobie prezentów. Natomiast podbijanie następuje po
zniszczeniu chaty plemiennej. Gdy podbijemy, lub sprzymierzymy się z
jednym z plemion, dostajemy kawałek totemu. Gdy otrzymamy wszystkie jego
kawałki gra przechodzi w fazę cywilizacji.
Faza cywilizacji
W tej części gracz odpowiada za stosunki pomiędzy jego cywilizacją, a innymi istniejącymi na ich planecie.
Faza cywilizacji jest pierwszą fazą, w której można zobaczyć
rezultaty swojego wpływu na rozwój cywilizacji. Gracze dalej mogą
budować w edytorze budynki oraz kupować inne. Po wkroczeniu w fazę
cywilizacji gracz po raz pierwszy ma możliwość oddalenia kamery na widok
całej planety. W tej fazie gracz może spotkać inne stworzenia z tego
samego gatunku w innych miastach,kontaktować się z innymi cywilizacjami,
prowadzić dyplomację w celu np. otwarcia szlaku handlowego lub
zaproponowania sojuszu lub też może je zaatakować. W tej fazie do
dyspozycji zostaje oddany edytor pojazdów, pozwalający na konstruowanie
pojazdów naziemnych, wodnych i latających.
W tej fazie głównym celem jest zdobycie kontroli nad całą planetą,
drogą wojny, nawrócenia innych cywilizacji, lub handlu z nimi. Gdy gracz
spełni ten warunek, gra odblokowuje edytor statków kosmicznych, a gracz
może przejść do następnej fazy.
Faza kosmosu
Po fazie cywilizacji następuje faza kosmiczna. Na tym poziomie gracz
kontroluje pojazd kosmiczny, umożliwiający podróże międzygwiezdne i
wizyty na innych planetach. Gracz może po zakupie odpowiednich narzędzi
prowadzić
terraformowanie
na planetach (tworzyć na planecie warunki korzystne do powstania
życia). Cywilizacja gracza może podróżować pomiędzy układami gwiezdnymi,
spotykając inne cywilizacje w odległych światach, z których większość
została stworzona przez innych graczy.
Autorzy gry wspomnieli o takich możliwościach, jak założenie
planetarnego zoo, sojusze z innymi rasami, wojny gwiezdne i wszystkie z
nich mają miejsce w grze. Każda rasa ma własne oblicze i osobowość,
które będą ulegały zmianie po wpływach cywilizacji gracza (powołując się
na Wrighta, osobowości cywilizacji bazują na rasach występujących w
serii
Star Trek).
Ta faza posiada wiele samopowstających zadań. Można np. dostać misję
zabicia stworzonego przez nas niedawno stwora, zniszczenia wieżyczek
wrogiej planety, czy wyeliminowania zarażonych stworów. Jedną z
najważniejszych rzeczy w grze jest handel przyprawą, występującej w
kilku odmianach, z której najmniej cenna jest czerwona, a najbardziej -
różowa/fioletowa.
Głównym celem jest dotarcie do centrum galaktyki i spotkanie się ze
Stevenem (potocznie nazywanego przez polskich graczy Stefkiem), który
udostępni nam 42 Kostury Życia (ang. Staff of Life) pozwalające na
natychmiastową terraformację planety na najwyższy możliwy poziom (T3).
Inne elementy rozgrywki
Edytory
Główną koncepcją gry Spore było tworzenie praktycznie każdego
elementu rozgrywki przez graczy. Will Wright powiedział, że każdy edytor
będzie tak prosty w użyciu, jak to tylko możliwe. W grze jest kilka
edytorów i za pomocą każdego z nich tworzony jest inny obiekt. 17
czerwca na stronie EA pojawił się darmowy edytor z 25% części do
wykorzystania na naszym stworku. Do kupienia w sklepach jest również
wersja 100% w cenie 20zł. Firma Hewlett-Packard udostępniła również
wersję 50% do ściągnięcia ze swojej strony.
Na E3 2006 Wright pokazał edytor stworzenia (Creature Creator).
Pozwala on graczom na całkowitą edycję istoty. Proces projektowania
stworzenia rozpoczyna się widokiem zawieszonego w przestrzeni korpusu.
Edytor pozwala na dowolne wydłużaniu i wyginanie go oraz następne
dodawanie części składowych stworzenia. Części podzielone są na kilka
grup, między innymi otwory gębowe, zmysły (oczy, uszy, nos), kończyny,
dłonie, stopy. Części ciała dodaje się poprzez przeciąganie w
odpowiednie miejsce danego elementu. Gra stara się "przymocować" nowe
części do istniejących już innych części. Każdą część ciała stworzenia
można odpowiednio "pomalować" oraz umieścić na niej łuski lub sierść czy
cętki lub tygrysie pasy. Każda część ma swoje parametry, które wpływają
między innymi na szybkość, siłę czy hałas, z jakim porusza się
stworzenie, a także każda z nich kosztuje określoną liczbę punktów DNA.
W grze dostępne są również edytory budynków, muzyki (można ją
edytować podczas fazy cywilizacyjnej), strojów cywilizacyjnych, pojazdów
lądowych, latających, wodnych (używa się ich podczas fazy
cywilizacyjnej), edytor strojów plemiennych (faza plemienia), edytor
statków kosmicznych, strojów międzygalaktycznych, zwierząt (pojawiają
się we wszystkich fazach prócz komórki), edytor komórek (dostępne tylko
podczas gry w fazie komórki), edytor stworzeń (faza stwora). Podczas
fazy kosmicznej gracz będzie miał dostęp do stworzenia statku
kosmicznego. Będzie mógł podczas niej przeprowadzić
terraforming na planetach według własnego upodobania.
Wydano również dodatek do edytora stwora "Spore: straszne i śmieszne
części stworów". Dodatek ten zawiera 72 elementy stwora, 2 tła, 48
stylów malowania i 24 animacje.
Tworzenie w czasie rzeczywistym/Animacja proceduralna
W Spore wszystkie animacje tworzone są
w locie. "Gra automatycznie dobiera sposób, w jaki animować stworzenie, które gracz stworzył
[6].
Podczas pierwszej publicznej demonstracji Wright stworzył stworzenie z
trzema łapami. Gra zrozumiała, jak ma animować trzynogie stworzenie z
ogonem, jako jego bronią. Wright wtedy pokazał kilka stworzonych
kreatur, które poruszały się realistycznie pomimo swojego egzotycznego
wyglądu: owadopodobne stworzenie z sześcioma nogami i kilkoma głowami,
chodzący ptak z ogromną głową, która przechylała się przy zwrocie oraz
stworzenie podobne do psa z rozgałęzionymi kończynami. Pokazał również
stworzenie przypominające pluszowego misia.
Nie podano żadnych dokładniejszych danych na temat technologii
animacji proceduralnej stworzeń i światów. Wright powiedział podczas E3
2006 jedynie, że informacje potrzebne do odtworzenia kreatury mogą
zostać zapisane w 3 kilobajtowym pliku
[potrzebne źródło].
Chris Hecker, który aktualnie pracuje nad
Spore
(również nad jego wczesnymi prototypami), pokazał prezentację podczas
GDC 2005 i Futureplay zatytułowaną "Why you should have paid attention
in multivariable calculus", w której przedstawił pogląd na temat
tworzenia "w locie" powierzchni oraz nakładania na te powierzchnie
odpowiednich tekstur. Sean O'Neil pracował dla firmy Maxis jako
"konsultant projektu R&D, zawierającego dynamiczną generację i
renderowanie światów bazujących na fraktalach"
[7]. Na jego stronie internetowej zademonstrowana jest proceduralna animacja planety i symulowanie rozproszenia atmosfery.
Dodatki
SPORE: straszne i śmieszne (części stworów)
Dodatek ten zawiera 72 elementy stwora, 2 tła, 48 stylów malowania i
24 animacje. Są one straszne/potworne lub śmieszne/kreskówkowe.
SPORE: Kosmiczne przygody
Dodatek ten został wydany 23 czerwca 2009 r. na świecie oraz 26
czerwca w Polsce. Dodatek umożliwia kapitanowi statku uczestnictwo w
przygodach stworzonych przez siebie lub innych graczy. Można również
tworzyć własne planety, a także mieć dostęp do nowych 32 przedmiotów.
Darmowe pakiety elementów
EA udostępnia od czasu do czasu darmowe pakiety z elementami stwora.
Można je automatycznie pobrać dzięki aplikacji Ea Download Manager.
Kończyny egzoszkieletowe
Ten pakiet zawiera 24 elementy stwora, 12 rodzajów rąk i 12 rodzajów nóg. Jest on wgrany do Spore: Kosmiczne Przygody.
Części mechaniczne
Ten pakiet zawiera 14 części stwora, pozwalających ucharakteryzować go na podobieństwo robota.
Dark injection
Dodaje części i style malowania z gry Darkspore.
Produkcja gry
Spore został po raz pierwszy publicznie pokazany
11 marca 2005 w wykładzie Wrighta na temat animacji proceduralnej podczas
Game Developers Conference. Oficjalnie odsłonięta jednak została dwa lata później później podczas corocznego
E3. Will Wright powiedział, że na grę miały wpływ ogromna ilość seriali telewizyjnych, filmów i zabawek, jak na przykład
Lego czy
Gwiezdne Wojny[potrzebne źródło].
Will Wright początkowo nazwał grę
Sim Everything. Był to tytuł roboczy. W czasie produkcji zespół zaproponował zmianę nazwy na
Spore (
ang. zarodek), ponieważ dobrze to pasowało do idei gry
[potrzebne źródło].
Nagrody
Na
E3 2005 gra wygrała następujące nagrody
Game Critics Awards: Najlepsza gra na pokazie, Najlepsza gra oryginalna, Najlepsza gra komputerowa i Najlepsza gra symulacyjna
[8].
Kontrowersje
Spore używa systemu
DRM firmy
SecuROM.
Nigdzie, ani na stronie, ani na pudełku, nie jest to wyraźnie napisane,
nie są też opisane wszystkie konsekwencje. Zarówno sam fakt
wykorzystania DRM, jak i dodatkowe ograniczenia z tym związane (np.
możliwość instalacji gry do 3 razy) stały się powodem sporej krytyki, a
nawet ataku na
Amazon.com[9], gdzie zorganizowano akcję przydzielania grze najniższej oceny (jedna gwiazdka), jako uzasadnienie podając właśnie użycie DRM.
Wiele niesmaku wywołały niektóre pornograficzne stwory nazywane z
angielskiego "SPORN" od połączenia słów (Spore + porn) stworzone przez
użytkowników. Wiele stworów ma falliczny kształt
[10][11].